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Keep gaming. But Safe.

RTT Holdings Limited

Sweetheart, check this out:

Before you lose. Keep gaming. But safe.

Internationale Präventionskampagne für Gamer – Kampagne, Branding & CD, Digital, Website, App, Neuromarketing

Herzschwarm

Was steckt dahinter?

Was ist für dich das Beste am gaming? Geht es darum, sich zu entspannen und abzuschalten, sich eine kleine Auszeit zu gönnen? Vielleicht genießt du die sozialen Aspekte des Gamings. Oder vielleicht genießt du es, gegen andere Spieler anzutreten.

Video Games können eine tolle Möglichkeit sein, sich zu entspannen und Spaß zu haben. Aber gaming ist mehr als nur das. Die Forschung hat gezeigt, dass Gaming den Gamern helfen kann, alle Arten von Fähigkeiten zu entwickeln, von der motorischen Kontrolle und der Hand-Augen-Koordination bis hin zu Teamwork und Führungsqualitäten. Egal, ob man Einzel- oder Multiplayer-Games spielt, beim Gaming kann man sich selbst auf eine Art und Weise herausfordern, die im wirklichen Leben nicht immer möglich ist. Und die Fähigkeiten, die du entwickelst, verbessern nicht nur deine Spielleistung, sondern können auch zu deinem Erfolg im Beruf und im Leben beitragen.

Das Aber.

KeepGameSafe möchte, dass du weiterhin spielst, damit du all diese Vorteile genießen kannst und dabei auch noch Spaß hast. Aber wie bei allem anderen auch, kann man zu viel des Guten haben. Hier kommt die KeepGameSafe-App, programmiert von Digital Emotions (Polen), im Rahmen eines Vertrags mit RTT Holdings (Neuseeland), ins Spiel. Sie kann dir dabei helfen, das richtige Gleichgewicht zwischen gaming und echtem Leben zu halten, damit Gaming nicht dein Leben übernimmt. Schließlich ist das Leben das wichtigste Game, das es gibt, und du willst auch in diesem Game gewinnen! Es dauert weniger als 5 Minuten! –> Before you lose. Keep gaming. But safe.

Die Diagnose kann auf jedem Smartphone durchgeführt werden und verwendet den Response Time Test (RTT). Letzterer liefert nicht nur explizite Daten, d. h. was die Befragten sagen, sondern auch implizite Daten, die zeigen, inwieweit die Befragten an ihre Antworten glauben. Auf diese Weise können wir Benutzer identifizieren, die versuchen, das System zu betrügen, weil sie ein positives Ergebnis erzielen wollen, und wir können ihre Antworten entsprechend anpassen. Soweit wir wissen, ist dies das fortschrittlichste Diagnoseinstrument zur Bewertung der Spielsucht.

Aber damit ist die Geschichte noch nicht zu Ende. Jeder Nutzer erhält nach Abschluss der Diagnose ein sofortiges, automatisches Feedback, das auf seine Bewertungsergebnisse zugeschnitten ist, sowie einen Link zu einer Website, die Informationen über die Bewertungsmethodik enthält und die Spieler ermutigt, weiterhin zu spielen. Aber sicher. –> Keep gaming. But safe.
Das Pilotprojekt wird zuerst mit einer Testphase in Neuseeland und Australien starten, von dem wichtige neurowissenschaftliche Erkenntnisse gesammelt werden. Es wird über die neue regionale Dynasty-Plattform bereitgestellt und, sobald es sich bewährt hat, auf den anderen sechs Dynasty-Plattformen verfügbar gemacht, die 600 Millionen aktive Spieler anziehen.
In der nächsten Entwicklungsphase werden den Gamern Hilfsprogramme sowie eine Gamertype-Bewertung angeboten, die es ihnen ermöglicht, ihre persönlichen Treibkräfte für das Gaming zu identifizieren, d. h. die Dopaminauslöser, die sie dazu bewegen, mehr Zeit mit Gaming zu verbringen. KeepGameSafe ist die umfassendste und am leichtesten zugängliche Spielsucht-Diagnose, die es derzeit gibt. Sie hilft Gamern, ihr gaming zu kontrollieren und gleichzeitig die Vorteile dieser Aktivität zu nutzen.

Und?

Wir mächtig stolz darauf, offizieller Partner dieser präventiven Initiative zu sein und mit unseren Partnern aus Neuseeland und Polen unseren Teil beitragen zu können, damit du weiterhin sicher spielen kannst.

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Mehr über den Auftraggeber

RTT Holdings Limited

Hinter RTT Holdings Limited, welches die Initiative KeepGameSafe ins Leben gerufen hat, steht unter anderem Duane Mutu. Er ist einer der 20 einflussreichsten Personen in der Videospielbranche und hat seit über 20 Jahren weltweiten Einfluss auf die Branche genommen. Neben Tätigkeiten für die größten Marken in der Branche ist er auch Gründungsmitglied der New Zealand Esport Federation (NZESF), wo er derzeit als Vizepräsident und internationaler Vertreter fungiert. Im Jahr 2020 wurde die NZESF offiziell von der Regierung anerkannt und machte E-Sports zu einer vollständig ratifizierten Sportart im Land. Dies war weltweit eine historische Leistung, da es die erste westliche Demokratie war, die einen solchen Status erhielt. Da Duane viel für Branche tut, hat er das führende E-Sport-Medienunternehmen LetsPlay.Live (LPL) gegründet. LPL ist bereits ein Synonym für die Gamer der Nation und die #1 von E-Sport-Turnieren in Australasian und Ozeanien, welches pro Jahr über 15.000 Spiele organisiert.
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